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『スプラトゥーン3』更新データVer.4.1.0が明日(7/27)配信。ラインマーカーやウルトラショットが強化、ジェットパックは強ダメージ範囲減で弱体化など | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

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 Nintendo Switch用ソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.4.1.0が、2023年7月27日10時に配信される。

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『スプラトゥーン3』更新データVer. 4.1.0詳細

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明日7月27日(木)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.4.1.0を配信します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。 https://t.co/MiG3ovOkgK https://t.co/giFrQpKhMU 任天堂サポート (@nintendo_cs)
2023-07-26 10:03:34

 本アップデートでは、シューター系のブキやいくつかのスペシャルウェポンなどが全体的に強化されている一方で、スペシャルウェポン“ジェットパック”の爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径が約15%小さくなるなどの弱体化を実施。また、サーモンランではダイバーの着地点、塗り返しの判定に問題があった部分などが修正される予定だ。
 おもなアップデート内容は以下のとおり。
メインウェポン

プロモデラーMG、プロモデラーRG
インク消費量を約9%軽減
スプラシューター、スプラシューターコラボ、ヒーローシューター レプリカ
地上での射撃のブレを約17%軽減(ギアパワー“アクション強化”による、“ジャンプ中の射撃のブレを抑える効果”にも影響)
N-ZAP85、N-ZAP89
地上での射撃のブレを約17%軽減(ギアパワー“アクション強化”による、“ジャンプ中の射撃のブレを抑える効果”にも影響)
プライムシューター、プライムシューターコラボ
着弾点の塗りの半径が約8%増加
ノヴァブラスター、ノヴァブラスターネオ
ジャンプ中の射撃のブレを約25%軽減(ギアパワー“アクション強化”による、“ジャンプ中の射撃のブレを抑える効果”を少ないギアパワー数でも発揮)
ダイナモローラー
ヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短縮
フィンセント
フデを振るときのインク消費量を約25%軽減
ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を約25%軽減
ソイチューバー
チャージ量を示す表示を調整し、与えるダメージが100.0を超えるタイミングが明確に
オーバーフロッシャー
着弾点と飛沫による塗りの半径が約10%増加
トライストリンガー
地形に刺さった弾の爆発で相手に与えるダメージを28.0から30.0に増加
チャージ中およびフルチャージ中の移動速度を約13%増加

サブウェポン

スプリンクラー
設置直後の、インクの勢いが一番強い状態を約3秒間延長
ラインマーカー
直撃で相手に与えるダメージを35.0から40.0に増加

スペシャルウェポン

ウルトラショット
爆風で与えるダメージを40.0から60.0に増加
キューインキ
相手のインクを吸収した量が最小のときに発射するインク弾の爆発の半径が約50%増加
相手のインクを吸収した量が最大のときに発射するインク弾の爆発の半径が約25%増加
デコイチラシ
デコイの近くで爆発に巻き込んだときに与えるダメージを60.0から70.0に増加、その範囲の半径を約38%増加
デコイの爆発で35.0ダメージを与える範囲の半径を約20%増加
ジェットパック
爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径が約15%減少

サーモンラン

クマサン印のワイパーのヨコ斬りで、コウモリにダメージを与えにくい問題を修正
ダイバーのリング内の大部分を塗っているにもかかわらず、塗り返したことにならないことがある問題を修正
ダイバーが、イクラコンテナの上に着地することがある問題を修正
特殊な状況「ラッシュ」のあとのWAVEで、出現するシャケの耐久力がラッシュのときと同じになることがある問題を修正
すじこジャンクション跡で、特定のカナアミがプレイヤーの手前に映り込むときに透過されるようにすることで、カナアミが視界を遮る問題に対策
すじこジャンクション跡で、テッキュウの砲台やハシラにシャケが引っかかることがある問題を、テッキュウの砲台やハシラの位置を調整することで修正
すじこジャンクション跡で、特定の位置でタマヒロイを倒したとき、出現した金イクラが地形やハシラの中に入り込むことがある問題を修正

 そのほか、詳しい更新内容は公式サイトのページを確認してほしい。

『スプラトゥーン3』更新データVer.4.1.0詳細ページ

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...以下引用元参照
引用元:https://www.famitsu.com/news/202307/26310883.html

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