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2023春 両‐オ19 試遊○

(株)RayArc・新規事業ユニット
@w2mjra555

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2023秋

1-6

15-30

9歳~

問い・解い・トイ
2,000
フカボリ「ふりかえり」ゲーム

対戦
現代

問い・解い・トイ

ゲーム概要

「問い・解い・トイ(トイトイトイ)」は『フカボリ「ふりかえり」ゲーム』です。 プロジェクト運営や日々のちょっとした取り組みの「ふりかえり」を助けてくれます。
プロジェクトのふりかえり会、1on1の目標管理、社会課題の検討など、ビジネスシーンで広く活用できる本格派。日常の習慣づけ、話し合いのトレーニングなど、生活や学習の場面に取り入れることもできます。
あえて使用するカードを絞り込んだり、提示順や枚数をガラッと変えるなど、ルールをアレンジして難易度調整したり、体験をデザインしなおすことも可能です。自由度が高く、工夫次第で無限の体験ができます!

プレイ人数

1~6人

プレイ時間15~30分

対象年齢9歳~
価格2,000円

発売時期2023秋
予約

不可

ゲームデザイン株式会社RayArc・新規事業ユニットW2ナニカソンプロジェクト
イラスト・DTP株式会社RayArc・新規事業ユニットW2ナニカソンプロジェクト

ゲーム詳細

たんなる「反省会」は、もうイヤだ!!!
一連の体験の中で、地に足の着いた「ふりかえり」習慣を体得するゲームです。
4種類のカードを順番に示し合いながら、課題を問い、解きほぐし、カイゼンします。
「アクションプラン」が決まったら、最後に思い出すための「toi toi toi!」を。
なんども、あえて立ち止まる。それはミライのためだから。
「ふりかえる」ことは、前を向くことだ。

内容物

アイテム
個数
説明

カード
36枚
問い(といかけ)カード×6枚/解い(ときほぐ)カード×12枚/トイ(ひらめき)カード×12枚/toi toi toi!カード×6枚

説明書
1枚
表面にゲームの説明、裏面にプレイシートにもできる基本ルールのチャートあり。8つ折り1枚です。

※ブログ等の画像には、ハードクリアケース等と撮影しているものもありますが、表に含まれるもの以外は内容物ではありません。

(1)カードの種類

種類
説明

問い(といかけ)カード
この「ふりかえり」で考えたいこと・モノを「問い」におとしこむ手助けをするカードです。

解い(ときほぐ)カード
場に降ろされた「問い」をときほぐし、課題の理解を手助けをするカードです。

トイ(ひらめき)カード
課題を乗り越えるために実践してみたい「アクションプラン」をひらめくためのカードです。

toi toi toi! カード
「アクションプラン」を忘れず実践し続けるために思い出す「おまじない」のカードです。

おまじないを、次のアクションプラン実践の原動力に
一見シンプルなこの4種類のカードを、ふりかえりのなかで相互に「撃ち合い」ながら、気づきを深めてゆきます。もっともキーになるカードを提示した人には、おまじないのチカラ(toi toi toiカード)が集まります。

「toi toi toi!」とは、幸運を祈るドイツの魔よけのおまじないです。

(2)ゲームの目的

ふりかえり、むきなおり、率直に話し合う
期限の中で、ゴールを目指すプロジェクト。ささやかな日々の取り組み。
よりよい成果を上げるために、継続的に「カイゼン」してゆくことが大切です。
そのためにも、ときどきあえて立ち止まり、「ふりかえり」を行いましょう。

(3)ゲームの準備と流れ(3-6人)

「なにについてふりかえる?」を最初に確認し、山札がなくなるまで、4フェーズをくりかえします。

問いを立てる(といかけフェーズ)
解きほぐす(ときほぐフェーズ)
アクションプラン(ひらめきフェーズ)
toi toi toi!(おまじないフェーズ)

山札がなくなったら、「toi toi toi! カード」がもっとも多く贈られた人をたたえましょう。その人に贈られたカードの中から1枚選び、実践のための「おまじない」を考えて決定します。
ていねいな「足場かけ」を
強引に参加者を場に合わせるのではなく、参加者の様子をよく観察して、あせらず解きほぐしてゆきましょう!

(4)ソロ・1on1(1-2人)

「なにについてふりかえる?」を最初に確認し、山札がなくなるまで、3フェーズをくりかえします。

問いを立てる(といかけフェーズ)
解きほぐす(ときほぐフェーズ)
アクションプラン(ひらめきフェーズ)

最後に「toi toi toi! カード」を山札から1枚引き、実践のための「おまじない」を考えて決定します。
じわじわくるのがソロプレイ
内省ツールや、面談ツールとしても遊べてしまう「問い・解い・トイ」…多人数での「ふりかえり」同様、なにも考えなくても全自動でよいように進めてくれるツールというわけではありません。
ただ、過去に内省(リフレクション)を実践しようとして、習慣化しきれなかったとか、それなりにココロ構え、準備してよい場にしようと面談に臨んだけど、壁が壊せなかった方が、経験も踏まえつつ、ていねいに活用すれば、ジワジワと力を発揮するポテンシャルは十分…とも思います。
「問い・解い・トイ(トイトイトイ)」ソロプレイやってみた

チームでのふりかえりで活用する場面が真骨頂とも言えますが、ファシリテーターのゲーム理解や事前準備のために一度ソロプレイしてみると、カードごとの場に与える影響や特性を検証しやすいです。

さらなる「ふりかえり」へ
ゲームに慣れるまでは、まず基本ルールにそって「ふりかえり」に取り組んでみるとよいでしょう。
しかしおそらく。使いこなし始めると、だんだん細部をカスタマイズ・微調整したくなるでしょう。
その時が来たら、「ふりかえり」をふりかえり、ルールを見直して、あなたにとっての最適な、「ふりかえり」ルールをつくってみてください。
多くの方に遊んでいただくことで、たくさんの可能性に出会うのが今からとても楽しみです。

どうぞ問いを解きほぐす旅をお楽しみください!

すこしでも興味を持っていただけましたら
皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

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Webサイト

株式会社RayArc・新規事業ユニット

YouTube

「問い・解い・トイ(トイトイトイ)」紹介ムービー(フカボリ「ふりかえり」ゲーム)

「問い・解い・トイ(トイトイトイ)」紹介ショートムービー(語り+ビジュアル紹介)

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...以下引用元参照
引用元:https://www.gamemarket.jp/game/181660

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