広告
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』として発売されてから、2023年8月27日で10周年を迎えたスクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)。それを記念して週刊ファミ通では、現在さまざまなセクションで開発/運営に携わっている方々や、“新生”時の開発コアメンバーで、いまはおもに『ファイナルファンタジーXVI』(以下、『FFXVI』)に携わっている方々など、計34名の『FFXIV』スタッフの方からコメントをいただいた。ここではその全文を掲載する。
なお、各スタッフへうかがった質問は以下の4問。自身のお仕事に関わる思い出から、ひとりのプレイヤーとしての思い出、そして『FFXIV』プレイヤーである光の戦士たちへのメッセージなど、さまざまな回答をいただいた(各回答における質問は省略して記載)。
現在『FFXIV』で手掛けられているお仕事、もしくは過去に『FFXIV』で手掛けられていたお仕事の、具体的な内容を教えてください。
これまでにご自身が手掛けられた『FFXIV』のコンテンツやパートの中で、最もお気に入りのものを教えてください。またそのコンテンツやパートでこだわったポイントや開発/運営時のエピソードなども、あわせて教えてください。
この10年で、スタッフとしての、またはプレイヤーとしての(もしくは両方の)、『FFXIV』に関するいちばんの思い出を教えてください。
新生10周年を迎えるにあたって、世界中の光の戦士の皆さんへのメッセージをお願いします。
ご回答いただいた開発/運営スタッフの皆様(敬称略)
01:高井 浩(『FFXVI』メインディレクター)
02:河本信昭(『FFXVI』リードプロジェクトマネージャー)
03:横澤剛志(アシスタントディレクター)
04:前廣和豊(『FFXVI』クリエイティブディレクター&原作・脚本)
05:織田万里(シニアストーリーデザイナー)
06:石川夏子(シニアストーリーデザイナー)
07:廣井大地(リードストーリーデザイナー)
08:高柳早紀(クエストデザイナー)
※高井氏、高柳氏の“高”の字は、正しくははしごだかです。
01:高井 浩氏~08:高柳早紀氏のコメントはこちら
09:マイケル・クリストファー・コージ・フォックス(ローカライズスーパーバイザー)
10:キャサリン・スウィナー(英語ローカライズリード)
11:権代光俊(バトルスーパーバイザー)
12:須藤賢次(『FFXVI』リードコンバットデザイナー)
13:中川誠貴(リードバトルコンテンツデザイナー)
14:中川大輔(バトルコンテンツデザイナー)
15:高橋 新(リードレベルデザイナー)
16:林 洋介(リードアイテムデザイナー)
17:小田切 慧(リードゲームUIデザイナー)
09:マイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏~17:小田切 慧氏のコメントはこちら
18:皆川裕史(『FFXVI』アートディレクター)
19:鈴木健夫(『FFXVI』シネマティックマネージャー)
20:市田真也(リードアーティスト)
21:生江亜由美(リードキャラクターコンセプトアーティスト)
22:三石祐次(リードキャラクターアーティスト)
23:高梨佳樹(リードバックグラウンドアーティスト)
24:志田雅人(バックグラウンドアーティスト)
25:宮澤隆信(リードアニメーター)
18:皆川裕史氏~25:宮澤隆信氏のコメントはこちら
26:祖堅正慶(サウンドディレクター)
27:絹谷 剛(リードサウンドデザイナー)
28:藤田麻美(サウンドデザイナー)
29:石川大樹(コンポーザー)
30:今村貴文(コンポーザー)
31:松澤祥一(リードプロジェクトマネージャー)
32:室内俊夫(グローバルコミュニティプロデューサー)
33:望月一善(コミュニティマネージャー)
34:武田諒治(コミュニティプランナー)
26:祖堅正慶氏~34:武田諒治氏のコメントはこちら
次ページ
01:高井 浩氏~08:高柳早紀氏コメントへ
1
2
3
4
5
次へ
...以下引用元参照
引用元:https://www.famitsu.com/news/202309/12316070.html